團(tuán)隊?wèi)敉鈭F(tuán)建(公司團(tuán)建戶外拓展)


。趣味 運動會

你,多久沒有奮力邁步向前沖了?
你,多久沒有為同伴高聲吶喊了?
你,多久沒有為團(tuán)隊榮譽(yù)而戰(zhàn)了?
釋放團(tuán)隊力量,燃燒青春激情!
嘿,我們賽場見!
主題團(tuán)建
[趣味運動會]
??推薦理由:
● 耳目一新↑ 新穎的比賽方式,新穎的運動器材,令參與團(tuán)體感覺新鮮,趣味性極高
● 參與性強(qiáng)↑ 更凸顯團(tuán)體的共同參與,不論是幾十人還是上千人均可共同參與
● 門檻更低↑ 對體能的要求不高,不拼力量和速度,只拼團(tuán)結(jié)和一心
● 氣氛活躍↑ 不需要太大的場地,互動性更強(qiáng),氣氛特別的活躍、熱鬧
● 項目眾多↑ 每日都有更新,每日都有創(chuàng)造,可實行項目更多,花樣更多
趣味運動會 一項集競技、娛樂、健身等于一體的全新趣味團(tuán)建活動
趣味運動會是普通運動會的延伸,它兼顧了活動的趣味性與團(tuán)隊性,激發(fā)了員工團(tuán)隊協(xié)作、敢于拼搏、永爭第一的精神,在游戲中享受快樂,在歡樂中得到收獲。




在傳統(tǒng)的運動會項目中,一般以競技體育項目為主,對參與者的體能與技巧要求特別高,需要長時間的刻苦訓(xùn)練才能取得一定的成果。

而趣味運動會則不同,它將競技運動規(guī)則進(jìn)行修改,并加入一些有趣的道具,讓競技類項目來了一個華麗轉(zhuǎn)身,變成了一項對體能、競技要求相對較低,卻可達(dá)到鍛煉身體、娛樂身心、營造氣氛等效果的趣味活動。



把員工從繁重的工作中解脫出來,讓員工徹底拋棄工作中的壓力,讓快樂不再壓抑,將信心從此增強(qiáng),把力量悄悄凝聚,體驗團(tuán)隊精神的意義,破除本位主義,通過個人與團(tuán)隊的努力,一起共創(chuàng)雙鸁的喜悅!
趣味 運動會

超多趣味項目 等你來挑戰(zhàn)
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趣味運動會
quweiyundonghui

# 動起來
# 趁現(xiàn)在

項目起源
據(jù)了解,趣味運動會的興起,來自廣州體院的一名教授。他多年從事體育游戲的研究,經(jīng)過不斷的嘗試和改進(jìn),將競技運動規(guī)則進(jìn)行修改,并加入一些道具,變成了趣味運動項目,或者說是趣味游戲。
后來,這位教授的學(xué)生當(dāng)中,有些學(xué)生對其研究有很大的興趣,畢業(yè)之后,他們創(chuàng)立了活動策劃公司,專門把幾個或多個趣味游戲組合到一起,舉辦成運動會,也稱之為趣味運動會。




項目介紹
跳袋接力
參賽隊員成一路縱隊站在起跳線后,比賽開始,第一人站在跳袋內(nèi),手提跳袋的帶子向前跳出,繞過標(biāo)志物返回并將跳袋交給第二人,依次進(jìn)行,以先跳完的隊為勝。



同舟共濟(jì)
分兩小組,分別站在起點和折返處。起點處成員站在氣墊上準(zhǔn)備,當(dāng)聽到裁判發(fā)令后,第一小組4名隊員利用兩塊墊子交替使用到達(dá)折返點,換同隊另一小組隊員用同樣方式返回起點,用時少的隊伍獲勝。



龜兔賽跑
每隊分為2組,每組5人,一組在起點,一組在折返點。當(dāng)聽到裁判發(fā)令后,第一組隊員攜帶道具迅速跑到折返點換第二組隊員出發(fā),第二組隊員以同樣的方式跑回起點,計時停止,用時少的隊伍獲勝。



超級障礙賽
比賽開始前,若干名參賽隊員按照順序在起跑線后做準(zhǔn)備,裁判發(fā)令后,第一名隊員依次通過“跨欄”、“平衡木”、“鉆網(wǎng)”、“龍門”、“指壓板”環(huán)節(jié)后,返回起點將接力棒交給第二名隊員,第二名隊員以同樣的方式前進(jìn),用時最少的隊伍獲勝。



車輪滾滾
利用所獲得的僅有物資制作一個風(fēng)火輪,所有人站在封閉的履帶輪中,在身體不能接觸地面的情況下一起行進(jìn)一段路程,用時少的隊伍獲勝。



競速毛毛蟲
每隊12人,分2小組,起點一組,折返點一組。裁判發(fā)令后,第一小組六名隊員雙手抓住毛毛蟲身上的把手迅速跑至折返線后換同隊第二小組的隊員用同樣的方式返回起點,用時少的隊伍獲勝。


歡樂碰碰球
比賽開始前參加比賽的隊員穿上碰碰球。裁判發(fā)令后,在規(guī)定的區(qū)域內(nèi)進(jìn)行碰撞,游戲過程中,任何隊員只要被撞出區(qū)域即淘汰。


跳長繩
由兩名成員搖一根長繩,其余的人成一路縱隊站在搖繩人的側(cè)面。當(dāng)發(fā)出“預(yù)備”口令時,各組開始搖繩,發(fā)出“開始”口令后,排頭由一端斜向跑入,跳一次跑出,在另一端搖繩者側(cè)面站好。如此依次進(jìn)行,在單位時間內(nèi),以跳的次數(shù)判定名次。



優(yōu)勢與意義
高度安全性
傳統(tǒng)體育項目的競技性比較強(qiáng),危險系數(shù)也比較大,而且在日常活動中,一般的參賽者都是非專業(yè)人士,沒有經(jīng)過專業(yè)的指導(dǎo),對器械的安全使用知識缺少了解,再加上自己動作的不規(guī)范,參賽過程中就很容易造成運動意外事故。
而趣味運動會則沒有這樣的危險,趣味運動項目一般都比較簡單易學(xué),不需要經(jīng)過專門的訓(xùn)練,而且趣味運動會的器材大部分都是充氣類,布質(zhì)類,木質(zhì)類的器材,危險性很低,對選手的專業(yè)技能也沒有特別要求。



全面參與性
傳統(tǒng)競技體育比賽一般都是單項運動,特別強(qiáng)調(diào)技能和速度,比較單調(diào)、乏味,使參賽人員缺乏興趣,很多員工都不愿意參加。
而趣味運動會則不然,以趣味為中心,把參與者對運動快樂的體驗作為首要的理念,本著全員參與,無需專業(yè)技能的原則,吸引了所員工全部參與其中。


豐富互動性
傳統(tǒng)競技體育比賽追求的是更高、更快、更強(qiáng),是對人類運動極限的挑戰(zhàn)。在比賽現(xiàn)場你只能看到運動員在賽場上奮力拼搏,觀眾只能在場下吶喊助威,很難和參賽者近距離互動。
而趣味運動會動比賽項目就彌補(bǔ)了這一點,由于它的比賽規(guī)則簡單,并倡導(dǎo)快樂體育的理念,讓參賽者和觀眾可以進(jìn)行真正的全程互動,讓觀眾也真正的參與其中,增強(qiáng)了集體榮譽(yù)感。



觀賞共融性
傳統(tǒng)競技體育比賽項目中也具有觀賞性的項目,如籃球、足球、網(wǎng)球比賽等,但還是吸引不了那些對打球和運動不感冒的人,因此達(dá)不到真正意義上的全民健身。
而趣味運動項目新穎,觀眾不僅能觀賞趣味項目比賽,還可以融入到他們當(dāng)中去,既是運動員又是觀眾。參賽者在比賽過程中 “洋相”盡出,整個賽場到處都洋溢著他們愉悅的笑聲。


組織便利性
傳統(tǒng)體育比賽的發(fā)展相對來說比較完善,對場地的要求,對裁判水平的高低,以及比賽規(guī)則要求都非常嚴(yán)格。
而趣味運動會比賽項目對這方面的要求很低,不需要很大的場地,也不要多專業(yè)的裁判,比賽規(guī)則盡量簡單易懂,主打快樂運動,對輸贏沒有那么重的概念要求。



生命在于運動
運動也能簡單又快樂
一場秋季趣味運動會
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