團(tuán)建游戲人物猜猜(團(tuán)建游戲你畫(huà)我猜題目)
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本文目錄一覽:
- 1、團(tuán)建你畫(huà)我猜游戲規(guī)則及題目(三篇)
- 2、室內(nèi)團(tuán)建活動(dòng)小游戲
- 3、大學(xué)社團(tuán)團(tuán)建有什么合適的團(tuán)建游戲
- 4、團(tuán)隊(duì)建設(shè)破冰游戲
團(tuán)建你畫(huà)我猜游戲規(guī)則及題目(三篇)
你畫(huà)團(tuán)建游戲人物猜猜我猜題目(一)團(tuán)建游戲人物猜猜:
1、臺(tái)燈(提示語(yǔ):電器2個(gè)字)
2、口紅(提示語(yǔ):化妝品2個(gè)字)
3、落井下石(提示語(yǔ):成語(yǔ)4個(gè)字)
4、刻舟求劍(提示語(yǔ):成語(yǔ)4個(gè)字)
5、七上八下(提示語(yǔ):成語(yǔ)4個(gè)字)
6、放風(fēng)箏(提示語(yǔ):運(yùn)動(dòng)3個(gè)字)
你畫(huà)我猜題目(二):
1、對(duì)牛彈琴
2、胸?zé)o點(diǎn)墨
3、守株待兔
4、打草驚蛇
5、虎背熊腰
6、眼高手低
7、雞鳴狗盜
8、雞飛狗跳
9、畫(huà)蛇添足
10、坐井觀天
11、打草驚蛇
12、目瞪口呆
13、畫(huà)龍點(diǎn)睛
14、抱頭鼠竄
15、走馬觀花
16、鼠目寸光
17、如魚(yú)得水
18、三頭六臂
19、盲人摸象
20、亡羊補(bǔ)牢
21、狗急跳墻
22、三長(zhǎng)二短
23、頭破血流
24、抱頭鼠竄
你畫(huà)我猜題目(三):
題目:對(duì)牛彈琴
提示語(yǔ):成語(yǔ)、4個(gè)字
題目:冰糖葫蘆
提示語(yǔ):食品、4個(gè)字
題目:刻舟求劍
提示語(yǔ):成語(yǔ)、4個(gè)字
題目:口紅
提示語(yǔ):化妝品、2個(gè)字
題目:七上八下
提示語(yǔ):成語(yǔ)、4個(gè)字
題目:放風(fēng)箏
提示語(yǔ):運(yùn)動(dòng)、3個(gè)字
題目:臺(tái)燈
提示語(yǔ):電器、2個(gè)字
你畫(huà)我猜題目(四):
題目:鉆戒
提示語(yǔ):首飾類(lèi)、2個(gè)字
題目:三頭六臂
提示語(yǔ):成語(yǔ)、4個(gè)字
題目:愚公移山
提示語(yǔ):成語(yǔ)、4個(gè)字
題目:烏鴉喝水
提示語(yǔ):童話故事、4個(gè)字
題目:如來(lái)神掌
提示語(yǔ):武功、4個(gè)字
題目:跑步
提示語(yǔ):運(yùn)動(dòng)、2個(gè)字
題目:火車(chē)
提示語(yǔ):交通工具、2個(gè)字
題目:理發(fā)師
提示語(yǔ):職業(yè)、3個(gè)字
你畫(huà)我猜題目(五):
題目:雷人
提示語(yǔ):網(wǎng)絡(luò)語(yǔ)、2個(gè)字
題目:不入虎穴焉得虎子
提示語(yǔ):俗語(yǔ)、8個(gè)字
題目:仙人掌
提示語(yǔ):植物、3個(gè)字
題目:耳機(jī)
提示語(yǔ):電子產(chǎn)品、2個(gè)字
題目:打火機(jī)
提示語(yǔ):日用品、3個(gè)字
題目:漢堡
提示語(yǔ):食品、2個(gè)字
你畫(huà)我猜題目(六):
題目:畫(huà)餅充饑
提示語(yǔ):成語(yǔ)、4個(gè)字
題目:虎頭蛇尾
一.你畫(huà)我猜題目成語(yǔ)帶圖及答案大全 二.你畫(huà)我猜題目搞笑團(tuán)建游戲人物猜猜的成語(yǔ)大全 三.小學(xué)你畫(huà)我猜題目簡(jiǎn)單的成語(yǔ)大全 四.比較簡(jiǎn)單的你畫(huà)我猜題目(三篇) 五.團(tuán)建游戲你畫(huà)我猜題目(六篇) 六.超級(jí)搞笑你畫(huà)我猜題目 七.團(tuán)隊(duì)你畫(huà)我猜游戲規(guī)則介紹及你畫(huà)我猜成語(yǔ)題目 八.多人你畫(huà)我猜游戲規(guī)則說(shuō)明 九.你畫(huà)我猜游戲規(guī)則是什么團(tuán)建游戲人物猜猜,你畫(huà)我猜游戲規(guī)則介紹 十.2021年你畫(huà)我猜最簡(jiǎn)單的題目(兩篇)
提示語(yǔ):成語(yǔ)、4個(gè)字
題目:淚流滿面
提示語(yǔ):成語(yǔ)、4個(gè)字
題目:捧腹大笑
提示語(yǔ):成語(yǔ)、4個(gè)字
題目:畫(huà)蛇添足
提示語(yǔ):成語(yǔ)、4個(gè)字
題目:一手遮天
提示語(yǔ):成語(yǔ)、4個(gè)字
羊入虎口
題目:提示語(yǔ):成語(yǔ)、4個(gè)字
題目:掩耳盜鈴
提示語(yǔ):成語(yǔ)、4個(gè)字
題目:布娃娃
提示語(yǔ):兒童玩具、3個(gè)字
題目:娃哈哈
提示語(yǔ):兒童飲料、3個(gè)字
題目:CD
提示語(yǔ):存儲(chǔ)設(shè)備、2個(gè)字母 ;
室內(nèi)團(tuán)建活動(dòng)小游戲
室內(nèi)團(tuán)建活動(dòng)小游戲
室內(nèi)團(tuán)建活動(dòng)小游戲,職場(chǎng)上的時(shí)候經(jīng)常都會(huì)團(tuán)建的,這個(gè)時(shí)候需要想一些游戲的,常常要根據(jù)具體情況預(yù)先制定活動(dòng)方案,活動(dòng)方案是為某一次活動(dòng)所制定的書(shū)面計(jì)劃。下面看看室內(nèi)團(tuán)建活動(dòng)小游戲。
室內(nèi)團(tuán)建活動(dòng)小游戲1
一、游戲名稱(chēng):循環(huán)相克令
用具:無(wú)
人數(shù):兩人
方法:令詞為“l(fā)ie人、狗熊、搶”,兩人同時(shí)說(shuō)令詞,在說(shuō)最后一個(gè)字的同時(shí)做出一個(gè)動(dòng)作——lie人的動(dòng)作是雙手叉腰;狗熊的動(dòng)作是雙手搭在胸前;搶的動(dòng)作是雙手舉起呈手強(qiáng)狀。雙方以此動(dòng)作判定輸贏,lie人贏槍、搶贏狗熊、狗熊贏lie人,動(dòng)作相同則重新開(kāi)始。
興奮點(diǎn):這個(gè)游戲的樂(lè)趣在于雙方的動(dòng)作大,非常滑稽
缺點(diǎn):只是兩個(gè)人的游戲
二、游戲名稱(chēng):解手鏈
形式:10人一組為最佳
時(shí)間:20分鐘
材料:無(wú)
適合對(duì)象:全體人員
活動(dòng)目的:讓隊(duì)員體會(huì)在解決團(tuán)隊(duì)問(wèn)題方面都有什么步驟,聆聽(tīng)在溝通中的重要性以及團(tuán)隊(duì)的合作精神。
操作程序:
1、培訓(xùn)師讓每組圈著站成一個(gè)向心圈
2、培訓(xùn)師說(shuō):先舉起你的右手,握住對(duì)面那個(gè)人的手;再舉起你的左手,握住另外一個(gè)人的手;現(xiàn)在你們面對(duì)一個(gè)錯(cuò)綜復(fù)雜的問(wèn)題,在不松開(kāi)的情況下,想辦法把這張亂網(wǎng)解開(kāi)。
3、告訴大家一定會(huì)解開(kāi),但答案會(huì)有兩種,一種是一個(gè)大圈,另外一種是套著的環(huán)。
4、如果過(guò)程中實(shí)在解不開(kāi),培訓(xùn)師可允許隊(duì)員決定相鄰兩只手?jǐn)嚅_(kāi)一次,但再次進(jìn)行時(shí)必須馬上封閉。
討論:
1、你開(kāi)始的感覺(jué)怎樣,是否感覺(jué)思路混亂?
2、當(dāng)解開(kāi)一點(diǎn)以后,你的想法是否發(fā)生變化?
3、最后問(wèn)題解決以后,你是否感覺(jué)很開(kāi)心
三、游戲名稱(chēng):瞎子走路
游戲方法:兩人一組(如A和B)
A先閉上眼將手交給B,B可以虛構(gòu)任何地形或路線,口述注意事項(xiàng)指引A進(jìn)行。
然后交換角色,B閉眼,A指引B
分析:
1、通過(guò)體驗(yàn),讓隊(duì)員體會(huì)信任與被信任的感覺(jué)。
2、作為被牽引的一方,應(yīng)全身信賴(lài)對(duì)方,大膽遵照對(duì)方的指引行事;而作為牽引者應(yīng)對(duì)伙伴的安全負(fù)起全部責(zé)任,對(duì)一舉一動(dòng)的指令均應(yīng)保證正確、清楚。另外萬(wàn)一指令有錯(cuò),信任很難重建。
四、游戲名稱(chēng):串名字游戲
游戲方法:
小組成員圍成一圈,任意提名一位隊(duì)員自我介紹單位、姓名,第二名隊(duì)員輪流介紹,但是要說(shuō):我是xx_后面的xx_,第三名隊(duì)員說(shuō):我是xx_后面的xx_的后面的xx_,依次下去……,最后介紹的一名隊(duì)員要將前面所有隊(duì)員的名字、單位復(fù)述一遍。
分析:活躍氣氛,打破僵局,加速隊(duì)員之間的了解
五、游戲名稱(chēng):蒙眼作畫(huà)
教具:眼罩、紙、筆,所需時(shí)間10—15分
人人都認(rèn)為睜著眼睛要比閉著眼畫(huà)得好,因?yàn)榭吹靡?jiàn),是這樣嗎?在日常工作中我們自然是睜著眼的,但為什么總有些東西我們看不到?當(dāng)發(fā)生這;些問(wèn)題時(shí)我們有沒(méi)有想過(guò)借助他人的眼睛,試著閉上眼睛,也許當(dāng)我們閉上眼睛時(shí),我們的心敞開(kāi)了。
目標(biāo):
1、使隊(duì)員明白單向交流方式和雙向交流方式可以取得的效果不同。
2、說(shuō)明當(dāng)我們集中所有的注意力去解決一個(gè)問(wèn)題時(shí),可以取得更好的效果。
規(guī)則:用眼罩將所有隊(duì)員的眼睛蒙上,每人分發(fā)一份紙和筆,要求蒙著眼睛將他們的家或指定的其它東西畫(huà)在紙上,完成后讓隊(duì)員摘下眼罩,欣賞自己的`杰作。
討論:
1、為什么當(dāng)他們蒙上眼睛,所完成的畫(huà)并不像他們期望得那樣?
2、怎樣是這些工作更容易些?
3、在工作場(chǎng)所中,如何解決這一問(wèn)題?
變化:
1、讓每個(gè)你帶上眼罩前將他們的名字寫(xiě)在紙的另一面,在他們完成畫(huà)圖后將所有的紙掛到墻上,讓隊(duì)員挑選出他自己畫(huà)的那幅。
2、教員用語(yǔ)言描述一樣?xùn)|西,讓隊(duì)員蒙著眼睛畫(huà)下他們所聽(tīng)到的,然后比較他們所畫(huà)的圖并思考
室內(nèi)團(tuán)建活動(dòng)小游戲2
流星雨游戲:人數(shù)較多時(shí),需要將隊(duì)員劃分成若干個(gè)由20—30個(gè)人組成的小組。讓參與游戲的隊(duì)員找到一件可以扔卻又沒(méi)有殺傷力的東西,每人手里都有了可以扔的東西之后,讓小組面向圓心站成一個(gè)大圈。
邀請(qǐng)3個(gè)志愿者站在圓圈的中心,背對(duì)背站成一個(gè)緊密的小圓圈。站在圓周上的隊(duì)員們聽(tīng)主持人數(shù)到3后,大家要把手中的`東西一齊高高拋給3個(gè)站在中間的人,站在圓心的3個(gè)人則需要盡可能多地接住拋過(guò)來(lái)的東西。
升級(jí)版流星雨:可以蒙住站在圓心的隊(duì)員的眼睛。或是給站在圓心的隊(duì)員30秒時(shí)間,讓他們集體籌劃一下如何相互配合,以便接住更多的東西。
扮時(shí)鐘游戲:在白板或墻壁上畫(huà)一個(gè)大的時(shí)鐘模型,分別將時(shí)鐘的刻度標(biāo)識(shí)出來(lái)。找三個(gè)人分別扮演時(shí)鐘的秒針、分針和時(shí)針,手上拿著三種長(zhǎng)度不一的棍子或其他道具(代表時(shí)鐘的指針)在時(shí)鐘前面站成一縱列(注意是背向白板或墻壁,扮演者看不到時(shí)鐘模型)。
主持人任意說(shuō)出一個(gè)時(shí)刻,比如現(xiàn)在是3小時(shí)45分15秒,要三個(gè)分別扮演的人迅速的將代表指針的道具指向正確的位置,指示錯(cuò)誤或指示慢的人受罰。可重復(fù)玩多次,亦可有一人同時(shí)扮演時(shí)鐘的分針和時(shí)針,訓(xùn)練表演者的判斷力和反應(yīng)能力。
猜五官游戲:兩人面對(duì)面,先隨機(jī)由一人先開(kāi)始,指著自己的五官任何一處,問(wèn)對(duì)方:“這是哪里?”對(duì)方必須在很短的時(shí)間內(nèi)來(lái)回答提問(wèn)方的問(wèn)題
例如如果對(duì)方指著自己的鼻子問(wèn)這是哪里的話,同伴就必須說(shuō):這是鼻子。同時(shí)同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。如果過(guò)程中有任意一方出錯(cuò),就要受罰;3個(gè)問(wèn)題之后,雙方互換。
大風(fēng)吹游戲:全體圍坐成圈,野外可劃地固定各人的位置,主持人沒(méi)有位置,立于中央。 主持人開(kāi)始說(shuō):“大風(fēng)吹!”大家問(wèn):“吹什么?”主持人說(shuō):“吹戴眼鏡的人。”
則凡是戴眼鏡的人均要移動(dòng),另?yè)Q位置,主持人搶到一位置,使得一人沒(méi)有位置成為新主持人,再吹。小風(fēng)吹則吹相反的,例如,主持人說(shuō):“吹長(zhǎng)頭發(fā)的人。”則凡是短頭發(fā)的人均要移動(dòng),另?yè)Q位置,游戲輪回。
室內(nèi)團(tuán)建活動(dòng)小游戲3
室內(nèi)趣味團(tuán)建游戲活動(dòng)一、旁若無(wú)人
目的:考驗(yàn)組員的分析力、觀察力、最終帶出旁若無(wú)人的壞處時(shí)間:15 分鐘 內(nèi)容:組長(zhǎng)說(shuō)一“兩個(gè)人在你面前講暗語(yǔ),對(duì)你視若無(wú)睹,你感覺(jué)如何?” 1、 兩人一組,秘密地在房中選一件物品作為討論目標(biāo)。在眾人面前討論時(shí),不可提示物 件名稱(chēng)。其他組員聽(tīng)后嘗試尋找出答案。
2、 輪流討論竟猜。
3、 完結(jié)時(shí),組長(zhǎng)要指出旁若無(wú)人的溝通方式,是令別人難受的。
室內(nèi)趣味團(tuán)建游戲活動(dòng)二、誰(shuí)是密友
目的:了解誰(shuí)是好朋友 內(nèi)容:1、 大家圍圈站,一人站在中間。
2、 組長(zhǎng)問(wèn):“當(dāng)你想找人傾訴時(shí),在這個(gè)小組中,你會(huì)找誰(shuí)?”此時(shí),所有人便要閉上眼睛。
3、 站在中間的人,就要走到他心中的密友前。當(dāng)他說(shuō)“OK”時(shí),大家便可睜開(kāi)眼睛。
4、 站在中間的人要分享他為何選這人?被選的也請(qǐng)分享他的感受,沒(méi)有被選者如有不滿, 可提出抗議。備注:組長(zhǎng)需有心理準(zhǔn)備,隨時(shí)有機(jī)會(huì)要處理沖突。
變化:請(qǐng)站在中間的人閉眼,請(qǐng)大家按自己與他的適當(dāng)距離而站。請(qǐng)他看看這距離適合嗎? 是否如他所指望的?(可能有些他以為很 Friend 的,卻站得很遠(yuǎn)。)
室內(nèi)趣味團(tuán)建游戲活動(dòng)三、波濤洶涌
目的:讓氣球停留在空中,激發(fā)歡樂(lè) 時(shí)間:5~10 分鐘 材料:氣球多個(gè) 內(nèi)容:組長(zhǎng)說(shuō):“如果你心中有氣,頂在胸口會(huì)好辛苦,我們?yōu)閯e人趕走這氣好嗎?” 1、 每人一個(gè)不同顏色的氣球。
2、 每人拋高自己的氣球,并盡力讓氣球停留在空中,同時(shí)嘗試打下別人的氣球。
3、 氣球跌在地上的人即被淘汰。
4、 氣球保持在空中最久的人便算贏。
5、 組長(zhǎng)總結(jié):“好啦!大家都出了氣!”
室內(nèi)趣味團(tuán)建游戲活動(dòng)四、備受攻擊
目的:體驗(yàn)被排擠的滋味 內(nèi)容:1、 抽出一人做箭靶。
2、 在地上畫(huà)一個(gè)圓圈,或用繩圈也可,“箭靶”站在中間,其他人要拍打他最少 3 次。但不 可給“箭靶”碰到,被碰到的人便要做“箭靶”了。備注:如有 8 人以上,分為兩組為佳,這可易于走動(dòng)。變化:“箭靶”可拉人入圈(這個(gè)圈一定要大一點(diǎn)),幫他一起捉人,即圈內(nèi)人越來(lái)越多,直 至所有人都入了圈為止。
室內(nèi)趣味團(tuán)建游戲活動(dòng)五、各抒己見(jiàn)
參加人數(shù):適合5人以上
目的:了解組員的時(shí)事觸角,學(xué)習(xí)直言表達(dá) 時(shí)間:15 分鐘 材料:當(dāng)日?qǐng)?bào)紙 內(nèi)容:組長(zhǎng)說(shuō):“今日是時(shí)事論壇,有個(gè)人意見(jiàn)要盡情表達(dá)。” 1、 選數(shù)則有意義又富爭(zhēng)論性的新聞,請(qǐng)大家表達(dá)看法。了解各組員的分析力,個(gè)人觀點(diǎn)、 立場(chǎng)等``````
2、 組長(zhǎng)不會(huì)下結(jié)論,但要贊賞組員表達(dá)及互相尊重的態(tài)度。
室內(nèi)趣味團(tuán)建游戲活動(dòng)六、畢加索
參加人數(shù):適合10人以上
目的:考溝通能力 時(shí)間:10~20 分鐘 材料:筆和紙 內(nèi)容:1、 組長(zhǎng)先預(yù)備數(shù)張畫(huà)了圓形的紙。最好有多張。
2、 每?jī)扇伺鋵?duì)比賽。
3、 開(kāi)始前,每一組合背對(duì)背而坐。
4、 在指定時(shí)間內(nèi),一人負(fù)責(zé)講圓形,另一人則負(fù)責(zé)畫(huà)圓。畫(huà)圓的人,只可聽(tīng)不可問(wèn),也不 可讓講的人看到。
5、 時(shí)間到,就看誰(shuí)畫(huà)得快而準(zhǔn)。
6、 也可對(duì)換角色。備注:
1、 這游戲可看到各人不同的溝通問(wèn)題。
2、 組長(zhǎng)可在游戲后,講解溝通的藝術(shù)和重要。
大學(xué)社團(tuán)團(tuán)建有什么合適的團(tuán)建游戲
團(tuán)建游戲
團(tuán)建游戲有很多種,包括室內(nèi)團(tuán)建游戲人物猜猜的桌游和室外的團(tuán)體游戲。建議可以選擇轟趴館,大家一起玩桌面游戲,比如狼人殺、誰(shuí)是臥底這種,促進(jìn)大家的關(guān)系。也可以選擇室外,公園、郊外等地方,組織驛站傳書(shū)等游戲。
具體游戲內(nèi)容如下:
狼人殺
是一款多人參與的、以語(yǔ)言描述推動(dòng)的、較量口才和分析判斷能力的策略類(lèi)桌面游戲,該游戲通常的版本需要4-18人參與互動(dòng)。
一局狼人殺游戲一般由十二名玩家組成,他們將分屬于游戲中兩個(gè)對(duì)立的陣營(yíng):狼人陣營(yíng)和好人陣營(yíng)。好人陣營(yíng)人數(shù)較多但互不認(rèn)識(shí),以放逐投票和角色技能為主要手段,需要消滅所有隱藏在人群中的狼人以獲取最后的勝利。
而人數(shù)較少互相認(rèn)識(shí)的狼人們則隱匿于他們之間,依靠夜晚獵殺好人和白天誘導(dǎo)好人錯(cuò)誤投票為獲勝手段。
誰(shuí)是臥底
是一個(gè)比拼語(yǔ)言表述能力、知識(shí)面與想象力的游戲。假如有七個(gè)人。
在場(chǎng)7個(gè)人中6個(gè)人拿到相同的一個(gè)詞語(yǔ),剩下的1個(gè)拿到與之相關(guān)的另一個(gè)詞語(yǔ)。每人每輪只能說(shuō)一句話描述自己拿到的詞語(yǔ)(不能直接說(shuō)出那個(gè)詞語(yǔ)),既不能讓臥底發(fā)現(xiàn),也要給同伴以暗示。每輪描述完畢,7人投票選出懷疑是臥底的那個(gè)人,得票數(shù)最多的人出局團(tuán)建游戲人物猜猜;平票則進(jìn)入下一輪描述。若最后僅剩三人(包含臥底),則臥底獲勝;反之,則其他人獲勝。
驛站傳書(shū)
每隊(duì)輪流進(jìn)行,全隊(duì)成員排成一列,相當(dāng)于一個(gè)驛站。主持人把一個(gè)7位數(shù)以內(nèi)的數(shù)字告知每隊(duì)排列在最后的一位伙伴。每隊(duì)最后一人要將這個(gè)數(shù)字傳到前面的伙伴。
轉(zhuǎn)遞完成后,再次向前傳遞,以此類(lèi)推,直到每隊(duì)第一人接收到數(shù)字信息。但是傳遞過(guò)程中不能講話,不能回頭,不能傳遞紙條和仍紙條,后面的伙伴的任何部位不能超過(guò)前面人身體的肩膀橫截面。
當(dāng)信息傳到最前面伙伴手中時(shí),這位伙伴要迅速舉手示意,并把在之后將信息告知裁判員,以舉手順序?yàn)橥瓿蓵r(shí)間。由主持人確認(rèn)各組結(jié)果,信息傳遞錯(cuò)誤的失去排序資格,信息正確隊(duì)伍按完成時(shí)間由短到長(zhǎng)排列名次。
團(tuán)隊(duì)建設(shè)破冰游戲
團(tuán)隊(duì)建設(shè)破冰游戲
團(tuán)隊(duì)建設(shè)游戲能促進(jìn)合作與交流,有助于建立積極的環(huán)境,下面就是我整理的團(tuán)隊(duì)建設(shè)破冰游戲,一起來(lái)看一下吧。
我是誰(shuí)
目標(biāo):提供一個(gè)新穎的方法來(lái)互相認(rèn)識(shí)。
過(guò)程:
1、向團(tuán)隊(duì)解釋本練習(xí)的目標(biāo)是通過(guò)各人選擇代表自己的某一物件來(lái)達(dá)到互相認(rèn)識(shí)的目的。
2、告知他們每人有15 分鐘的時(shí)間在教室周?chē)乙粋€(gè)能夠代表自己個(gè)性特征或表達(dá)自己身份的物件(包括教室內(nèi)、教室外、只要可以獲得的`),并
把它帶到課堂來(lái)。
3、讓每一個(gè)參加者展示他/她所選的物件并解釋其所表達(dá)的含義。(例如:我選了一塊石頭,因?yàn)樗鼒?jiān)硬、光滑、色彩豐富、古老等。)
討論問(wèn)題:
1、你從其他參與者身上學(xué)到了什么?
2、什么為你在各式各樣的物品中選擇此類(lèi)物品;解釋其特征。
3、你對(duì)其他參加者了解達(dá)到何種程度?
物質(zhì)要求:無(wú)
時(shí)間要求:大致需30分鐘,具體時(shí)間取決于團(tuán)隊(duì)大小。
猜猜我是誰(shuí)
目標(biāo):使初步認(rèn)識(shí)的隊(duì)員再次彼此認(rèn)識(shí)
道具:不透明的幕布一條
猜猜我是誰(shuí)
1、 參加的人員分成兩邊
2、 依序說(shuō)出每人的名字或希望別人如何稱(chēng)呼自己
3、 訓(xùn)練員與助理訓(xùn)練員手拿布幕隔開(kāi)兩邊成員,分組蹲下
4、 第一階段兩邊成員各派一位代表至幕布前,隔著幕布面對(duì)面蹲下,訓(xùn)練員喊一,二,三,然后放下幕布,兩位成員以先說(shuō)出對(duì)面成員名字或綽
號(hào)者為勝,勝者可將對(duì)面成員俘虜至本組。
5、 第二階段兩邊成員各派一位代表至幕布前背對(duì)背蹲下,訓(xùn)練員喊一、二、三,然后放下幕布,兩位成員靠組內(nèi)成員提示(不可說(shuō)出名字、綽號(hào)),
以先說(shuō)出對(duì)面成員之名字或綽號(hào)者為勝,勝者可將對(duì)面成員俘虜至本分組。
6、 活動(dòng)進(jìn)行至其中一組人數(shù)少于三人即可停止。
注意事項(xiàng):
1、 選擇的幕布必須不透明,以免預(yù)先看出伙伴而失去公平性及趣味性。
2、 成員蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布時(shí)跌到。
3、 訓(xùn)練員應(yīng)制止站立或至側(cè)邊偷窺的情況發(fā)生。
4、 組員不可離訓(xùn)練員太近,以免操作幕布時(shí)產(chǎn)生撞擊。
5、 組員叫出名字時(shí)間差距短,訓(xùn)練員須注意公平性。
6、 本活動(dòng)不適用于不熟悉的團(tuán)隊(duì)。
大樹(shù)和松鼠
適合人數(shù):10 人以上
材料及場(chǎng)地:無(wú)
時(shí)間:5-10分鐘
操作程序
1、事先分組,三人一組。二人扮大樹(shù),面對(duì)對(duì)方,伸出雙手搭成一個(gè)圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓(xùn)師或其它沒(méi)成對(duì)的成員擔(dān)任臨時(shí)人員。
2、培訓(xùn)師喊“松鼠”,大樹(shù)不動(dòng),扮演“松鼠”的人就必須離開(kāi)原來(lái)的大樹(shù),重新選擇其他的大樹(shù);培訓(xùn)師或臨時(shí)人員就臨時(shí)扮演松鼠并插到大樹(shù)當(dāng)中,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。
3、培訓(xùn)師喊“大樹(shù)”,松鼠不動(dòng),扮演“大樹(shù)”的人就必須離開(kāi)原先的同伴重新組合成一對(duì)大樹(shù),并圈住松鼠,培訓(xùn)師或臨時(shí)人員就應(yīng)臨時(shí)扮演大樹(shù),落單的人應(yīng)表演節(jié)目。
4、培訓(xùn)師喊“地震”,扮演大樹(shù)和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹(shù)的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹(shù),培訓(xùn)師或插其他沒(méi)成對(duì)的人亦
插入隊(duì)伍當(dāng)中,落單的人表演節(jié)目。
人椅
形式:全體成員一起參加
時(shí)間:5 分鐘
場(chǎng)地:空地
人椅
適用對(duì)象:所有成員
操作程序:
1、全體成員圍成一圈。
2、每位成員將雙手放在前面一位成員的雙肩上;
3、聽(tīng)從培訓(xùn)師的指令,緩緩地坐在身后成員的大腿上。
4、坐下后,培訓(xùn)師再給予指令,讓成員叫出相應(yīng)的口號(hào):“例如“齊心協(xié)力、勇往直前。””
5、最好以小組競(jìng)賽的形式進(jìn)行,看看哪個(gè)小組可以堅(jiān)持最長(zhǎng)時(shí)間不松垮。
有關(guān)討論:
1、在游戲過(guò)程中,自己的精神狀態(tài)是否發(fā)生變化?身體和聲音是否也相繼出現(xiàn)變化?
2、在發(fā)現(xiàn)自己出現(xiàn)以上變化時(shí),是否及時(shí)加以調(diào)整?
3、是否有依賴(lài)思想,認(rèn)為自己的松懈對(duì)團(tuán)隊(duì)影響不大?最后出現(xiàn)什么情況?
4、要在競(jìng)爭(zhēng)中取勝,有什么是相當(dāng)重要的?
名字接龍
這個(gè)游戲在于考驗(yàn)人們的習(xí)慣。平常對(duì)于自己的名字,可說(shuō)是耳熟不過(guò)了,但若臨時(shí)更換名字,可就會(huì)覺(jué)得陌生了。
方法:⑴人數(shù)在10 人左右最適合;
⑵參加者圍成一個(gè)圓圈坐著;
⑶圍個(gè)圓圈的時(shí)候,自己隨即更換成右鄰者的名字;
⑷以猜拳的方式來(lái)決定順序,然后按順序來(lái)提出問(wèn)題;
⑸當(dāng)主持人問(wèn)及“張三先生,你今天早上幾點(diǎn)起床?”時(shí),真正的張三不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來(lái)回答:
“恩,今天早上我7點(diǎn)鐘起床。”
⑹當(dāng)自己該回答時(shí)卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。
⑺最后剩下的一個(gè)人就是勝利者。
雨點(diǎn)變奏曲:
搓手——微風(fēng);打響指——小雨;鼓掌——大雨;用身體的任意部分敲擊以發(fā)出最大的聲音(可以邊跺腳邊鼓掌或拍桌子)——狂風(fēng)暴雨。
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