團(tuán)建攻略哈爾濱(哈爾濱周邊團(tuán)建)
今天給各位分享團(tuán)建攻略哈爾濱的知識(shí),其中也會(huì)對(duì)哈爾濱周邊團(tuán)建進(jìn)行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注一點(diǎn)團(tuán)建(www.379exw.cn),現(xiàn)在開始吧!
本文目錄一覽:
- 1、大學(xué)生團(tuán)建活動(dòng)玩什么好玩
- 2、夏天適合公司的團(tuán)建活動(dòng)有哪些?
- 3、社團(tuán)團(tuán)建游戲
- 4、夏季團(tuán)建去哪里玩比較適合?
- 5、校園團(tuán)建游戲分享
- 6、大學(xué)社團(tuán)團(tuán)建有什么合適的團(tuán)建游戲
大學(xué)生團(tuán)建活動(dòng)玩什么好玩
這里拿出一次在校期間所在學(xué)生會(huì)某部門出游來做舉例說明團(tuán)建攻略哈爾濱,希望對(duì)你有所幫助。
分組: 作為學(xué)生會(huì)內(nèi)的一個(gè)小部門,本身內(nèi)部就沒有其團(tuán)建攻略哈爾濱他硬性分割單位,大家也比較熟悉所以采用團(tuán)建攻略哈爾濱了隨機(jī)分組。共三組,每組六個(gè)人。(首先大家之間比較熟悉,誰和誰一組不會(huì)有什么隔閡,其次可以增加大家和原不是特別熟悉的人的感情聯(lián)絡(luò)。)
說是隨機(jī)分組其實(shí)自己還是加了調(diào)控的,比如男女比例調(diào)開,較活躍與較內(nèi)向的人平均分布等。(如果隨機(jī)的結(jié)果是某個(gè)組組員全部?jī)?nèi)向,一定要進(jìn)行調(diào)換,不然他們整個(gè)組都會(huì)沒有游戲體驗(yàn)。)
服裝:服裝統(tǒng)一購買的純白色體恤,因?yàn)榧儼咨奶貏e便宜,所以買的質(zhì)量相對(duì)還可以不用買特別次的。當(dāng)然我們買純白色的原因是因?yàn)楹竺嬗螒蛐枰覀冑徺I了彩色玉米粉和噴雪。(如果當(dāng)日活動(dòng)有涂鴉類活動(dòng),強(qiáng)烈建議純白體恤。如果沒有還是盡量購買正常彩色定制體恤。)
夏天適合公司的團(tuán)建活動(dòng)有哪些?
廣州夏天公司團(tuán)建形式可以有水上團(tuán)建、冰上團(tuán)建。
一、水上團(tuán)建
先給你分享水上團(tuán)建,水上團(tuán)建分為水上運(yùn)動(dòng)會(huì)和海上團(tuán)建,水上運(yùn)動(dòng)會(huì)一般在水上樂園舉辦,然后有多種水上項(xiàng)目,像水上拔河、水上接力、水上排球、水上玩水槍等等,除了游樂園,還有一些著名峽谷,可以做水上龍舟、漂流、溯溪等水上項(xiàng)目的場(chǎng)地;
海上團(tuán)建在廣東省內(nèi)一般找一些海灣的場(chǎng)地舉辦,像惠州雙月灣等,海上項(xiàng)目可以有海上帆船、海上沖浪、沙灘拔河等等。
二、冰上團(tuán)建
然后就是冰上團(tuán)建,冰上團(tuán)建有冰上運(yùn)動(dòng)會(huì),包括以下一系列活動(dòng):
1.冰上拔河
①團(tuán)隊(duì)力量、意志的大比拼;
②躺下拔可還行,超有趣的拔河比賽超乎你的想象。
2.冰上龍舟
團(tuán)隊(duì)競(jìng)速:跨上龍舟,以腳為槳,滑動(dòng)前行。
3.冰壺球
策略競(jìng)技:真正的冰壺體驗(yàn)賽。
兩方依次投球,雙方20個(gè)球全部投完之后,離大本營(yíng)的中心點(diǎn)最近的一方獲勝。
4.冰蹴球
策略競(jìng)技:兩方依次用腳踢球,雙方20個(gè)球全部踢完之后,離大本營(yíng)的中心點(diǎn)最近的一方勝利。
5.冰上陀螺
技巧競(jìng)技:在指定區(qū)域內(nèi),本隊(duì)的陀螺撞擊對(duì)方隊(duì)的陀螺,撞至不轉(zhuǎn)或撞出比賽區(qū)域,15分鐘后比賽區(qū)域內(nèi)仍保持轉(zhuǎn)動(dòng)的陀螺多的隊(duì)獲勝。
6.冰上自行車曲棍球
體育競(jìng)技:登上冰上自行車,手持冰球球桿,向?qū)Ψ角蜷T擊打冰球,進(jìn)球最多的隊(duì)獲勝。
7.冰上真人保齡球
體育競(jìng)技:團(tuán)隊(duì)伙伴輪流練習(xí),選出1男1女兩名代表參賽,助跑,趴在雪圈上撞擊充氣保齡球瓶,男女隊(duì)員合計(jì)撞到瓶數(shù)多的隊(duì)獲勝。
8.冰上碰碰球
體育競(jìng)技:參訓(xùn)人員鉆入泡泡球中,相互拼搶足球并射門,允許理性碰撞,進(jìn)球個(gè)數(shù)多的隊(duì)獲得勝利。
希望可以幫到你!
社團(tuán)團(tuán)建游戲
1、無敵烽火輪
規(guī)則:
各組統(tǒng)一在風(fēng)火輪內(nèi)站好,由裁判統(tǒng)一發(fā)布口令出發(fā)。
行進(jìn)途中,風(fēng)火輪必須垂直地面,不能將所提供的道具剪裁、折疊,道具紙必須緊密相連。
所有組員必須在圈內(nèi),身體的任何部分不得直接接觸地面。
出發(fā)前,所有風(fēng)火輪不得超出起點(diǎn)線,以風(fēng)火輪全部通過終點(diǎn)線為項(xiàng)目截止時(shí)間。
2、瘋狂的設(shè)計(jì)
規(guī)則:
每輪每組派一個(gè)代表抽出提前主持人準(zhǔn)備的字母中的制定的個(gè)數(shù)。
在主持人宣布開始后用最短的時(shí)間擺出這個(gè)字母。
要點(diǎn):
抽取字母卡片數(shù)要根據(jù)人數(shù)進(jìn)行合理安排。
每輪可適當(dāng)增加字母數(shù),提高難度。
人數(shù)允許情況下也可以對(duì)每組指定單詞/拼音來作為挑戰(zhàn)。
3、七彩連環(huán)炮
規(guī)則:
每隊(duì)排成一列,以接力的形式,第一名同學(xué)跑到指定位置后吹氣球,直到吹破,跑回原位置換下一個(gè)同學(xué)。
如此輪換,以主持人制定時(shí)間為限,計(jì)時(shí)完畢時(shí)按吹破氣球個(gè)數(shù)記錄成績(jī)。
必須在上一個(gè)隊(duì)員吹破之后下一個(gè)同學(xué)才能開始吹,否則將在總個(gè)數(shù)里面進(jìn)行相應(yīng)扣減。
要點(diǎn):
注意男女交叉排列,保證各隊(duì)男女平均。
時(shí)間限制根據(jù)人數(shù)靈活確定,最低保證每個(gè)參與者都有一次機(jī)會(huì)。
可設(shè)置短時(shí)間、多輪淘汰制或較長(zhǎng)時(shí)間單次比賽。
4、驛站傳書
規(guī)則:
全隊(duì)成員排成一列,相當(dāng)于一個(gè)驛站。
主持人把一個(gè)7位數(shù)以內(nèi)的數(shù)字告知每隊(duì)排列在最后的一位伙伴。
每隊(duì)要由最后一人開始將這個(gè)數(shù)字依次傳到最前面這位伙伴的手中。但是不能講話,不能回頭,不能傳遞紙條和仍紙條,后面的伙伴的任何部位不能超過前面人身體的肩縫橫截面。
當(dāng)信息傳到最前面伙伴手中時(shí),這位伙伴要要迅速舉手示意,并把信息交到白板附近的培訓(xùn)師手中,以舉手順序?yàn)橥瓿蓵r(shí)間。
由主持人確認(rèn)各組結(jié)果,信息傳遞錯(cuò)誤的失去排序資格,信息正確隊(duì)伍按完成時(shí)間由短到長(zhǎng)排列名次。
要點(diǎn):
給出各組團(tuán)隊(duì)討論時(shí)間。
每組之間數(shù)字不同。
如果是多輪游戲可以逐輪提升游戲難度。
5、盲人方陣
規(guī)則:
每組所有隊(duì)員被蒙上眼睛,站成一列并將繩子抻成一條直線。
將繩子拉成一個(gè)最大的正方形,并且所有隊(duì)員都要均分在四條邊上。
每組輪流進(jìn)行,按完成時(shí)間進(jìn)行排名。
要點(diǎn):
隨游戲難度升級(jí)保證,可在后面幾輪改變形狀。
確保地形的平坦安全。
可恰當(dāng)對(duì)游戲中隊(duì)伍給予適當(dāng)暗示,進(jìn)行引導(dǎo)。
對(duì)于完成標(biāo)準(zhǔn)要做到果斷,不被觀戰(zhàn)組左右,但保證公平。
6、兩人三足
規(guī)則:
每組排成一橫排,相鄰的人把腿系在一起,一起跑向終點(diǎn),用時(shí)最短獲勝。
多組時(shí),分為多輪進(jìn)行,每輪兩組對(duì)抗,獲勝者進(jìn)行下一輪。直到?jīng)Q出最后名次。
每組人數(shù)較多時(shí),每組輪流進(jìn)行,按計(jì)時(shí)排名。
要點(diǎn):
此游戲的組織方式多樣,一定要結(jié)合實(shí)際分組情況與場(chǎng)地限制,進(jìn)行合理安排。
根據(jù)每組人數(shù),靈活安排終點(diǎn)距離。為了保證游戲安全與完成度,每組人數(shù)較多時(shí),距離應(yīng)適當(dāng)減短。
7、袋鼠跳
規(guī)則:
每支隊(duì)伍平均排列成A,B兩個(gè)縱隊(duì)。
比賽開始前,每組A隊(duì)的第一名隊(duì)員將布袋套至腰部,聽裁判員發(fā)令后向B隊(duì)前進(jìn),至B隊(duì)時(shí)脫去布袋,由B隊(duì)隊(duì)員套上布袋向A隊(duì)前進(jìn),如上述循環(huán)直至最后一名隊(duì)員。
裁判員宣布比賽開始后,按每組最后一人到達(dá)終點(diǎn)順序排名。
中途布袋不得脫離雙腿,如有摔倒可以自行爬起,如有滑落必須重新套上后方可繼續(xù)比賽。
要點(diǎn):
當(dāng)組數(shù)大于四組時(shí),為了避免場(chǎng)面混亂,應(yīng)分組進(jìn)行對(duì)抗PK。
8、盲人足球
規(guī)則:
每隊(duì)中選出一個(gè)人戴蒙眼布,且只有他/她才可以踢球。
組內(nèi)其他人負(fù)責(zé)告訴他向什么方向走、做什么。
在規(guī)定的時(shí)間內(nèi),看哪一組進(jìn)的球最多,哪一組就獲勝
要點(diǎn):
適當(dāng)默認(rèn)允許其他組的干擾,但是對(duì)一些過分影響游戲進(jìn)程行為要及時(shí)進(jìn)行制止。
9、鏈接加速
規(guī)則:
每隊(duì)排成一列,后邊的人左手抬起前邊的人的左腿,右手搭在前邊的人的右肩形成小火車。
最后一名同學(xué)也要單腳跳步前進(jìn),不能雙腳著地。
裁判員宣布游戲開始時(shí),各隊(duì)從起跑線出發(fā),跳步前進(jìn),以各隊(duì)最后一名同學(xué)通過終點(diǎn)線時(shí)間進(jìn)行排名。
隊(duì)伍斷裂必須重新組織好,從起點(diǎn)重新開始游戲。如果不重新組織,繼續(xù)前進(jìn),則成績(jī)視為無效。
要點(diǎn):
距離一般50米左右,可根據(jù)每隊(duì)人數(shù)多少適當(dāng)增減距離。
可兩兩比拼、多組同時(shí)比拼、單組計(jì)時(shí)三種比拼形式,根據(jù)每組人數(shù)、場(chǎng)地限制、場(chǎng)控能力來靈活安排。
10、心心相印(背夾球)
規(guī)則:
每隊(duì)排成兩列,每?jī)扇艘唤M,背夾一圓球,步調(diào)一致向前走,繞過轉(zhuǎn)折點(diǎn)回到起點(diǎn),下一組開始前進(jìn)。
向前走時(shí),雙手不能碰到球,否則一次罰2秒;球掉后當(dāng)前組從起點(diǎn)重新開始。用時(shí)最短隊(duì)伍獲勝。
進(jìn)行接力時(shí),接力方必須在規(guī)定區(qū)域內(nèi)完成接力活動(dòng)
要點(diǎn):
單向距離20米左右。
各隊(duì)輪流進(jìn)行。
保證每隊(duì)參加人數(shù)相同,且都為偶數(shù)。
11、搭橋過河
規(guī)則:
每隊(duì)聽從裁判員指令按制定人數(shù)分成多組。
第一組手持(人數(shù)+1)塊“小地毯”,由第一名隊(duì)員向前搭放“小地毯”,最后一個(gè)隊(duì)員不斷地把身后的“小地毯”傳給第一個(gè)隊(duì)員,全組踩著“小地毯”前進(jìn)。
要求腳不能觸地,繞過障礙物回到起點(diǎn),待全組全部過界后另一組將接過“地毯”以同樣的方式往回走。
以每隊(duì)最后一組到達(dá)終點(diǎn)的時(shí)間排名。
比賽過程中只要有腳觸地的情況,均視為犯規(guī)。需要單組返回起點(diǎn)重新出發(fā)。
要點(diǎn):
建議每組人數(shù)在3人左右。
根據(jù)人數(shù)確定每隊(duì)分為幾組,盡可能全員參與。
每組可30米折返跑,也可以50米單程跑,視場(chǎng)地情況而定。
12、打卡達(dá)人
規(guī)則:
裁判員指定出多個(gè)固定景點(diǎn)名稱,或者發(fā)多個(gè)確定位置的風(fēng)景照片。
每隊(duì) 必須在裁判員所有指定景點(diǎn)完成打卡。
打卡方式:在制定的位置的團(tuán)隊(duì)合影,無先后限制。
每完成一個(gè)打卡就可發(fā)在通訊群里,按每隊(duì)最后一張打卡照發(fā)在通訊群里的順序決定排名。
裁判員有權(quán)判定照片打開是否通過,不通過照片需重新打卡。
要點(diǎn):
裁判員必須了解場(chǎng)地環(huán)境或者提前有過踩點(diǎn)。
打卡地點(diǎn)制定不能過于集中,要充分結(jié)合景區(qū)資源,讓伙伴在游戲中對(duì)場(chǎng)地有個(gè)很好的游覽。
可對(duì)合照要求進(jìn)行限制,比如:必須微笑,必須扮鬼臉等。
由于此游戲時(shí)間的不確定性,所以當(dāng)景區(qū)空間較大時(shí)設(shè)置一定的懲罰措施,通過避免后幾組玩家的消極參與是非常有必要的。
13、珠聯(lián)璧合
規(guī)則:
兩組輪流對(duì)抗。每隊(duì)各派兩人出戰(zhàn),一人負(fù)責(zé)猜拳,另一搭檔負(fù)責(zé)攻擊或者防守。
猜拳獲勝者的搭檔拿水杯向輸?shù)娜藵娝數(shù)年?duì)搭檔要拿起桶蓋替隊(duì)友擋水。
猜拳獲勝并潑水成功的積1分,潑水失敗則不得分。
要點(diǎn):
需要一定的場(chǎng)控能力,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)的錯(cuò)潑情況是增加趣味性的看點(diǎn)。但也要適當(dāng)時(shí)刻制止,以免規(guī)則荒廢,游戲無法進(jìn)行。
14、一心同體(羽毛球)
規(guī)則:
兩組輪流對(duì)抗。每隊(duì)根據(jù)裁判員指令派出對(duì)應(yīng)人數(shù)隊(duì)員出戰(zhàn)。
每組出戰(zhàn)隊(duì)員中相鄰的人的手用繃帶固定在一起。
比賽規(guī)則與羽毛球相同,率先達(dá)到裁判員指定分?jǐn)?shù)的一組獲勝。
要點(diǎn):
每組出戰(zhàn)人數(shù)應(yīng)在3-5人適宜。
注意檢查繃帶捆綁是否合規(guī)。
15、夾子拔河
規(guī)則:
兩兩對(duì)抗,對(duì)戰(zhàn)雙方派出裁判員指定人數(shù),每人將夾子夾在臉的某一處。
在裁判員宣布開始后,優(yōu)先把對(duì)方全部夾子拔掉的一方獲勝。
要點(diǎn):
夾子夾取部位只限于頭部。
16、影視模仿
規(guī)則:
由裁判員分享預(yù)先選定的視頻片段分享到群內(nèi)。
每組派出對(duì)應(yīng)人數(shù)模仿相應(yīng)片段。
每組模仿完由其他組和裁判員共同投票。最終按票數(shù)進(jìn)行排名。
要點(diǎn):
視頻片段要保證趣味性,可選定綜藝中常見模仿片段。
為了保證投票公平性,可適當(dāng)調(diào)節(jié)自己投票占總票數(shù)比重。
17、舞蹈編排
規(guī)則:
每組選定一個(gè)裁判員提供的舞蹈配樂,根據(jù)配樂完成相應(yīng)舞蹈編排。
所有成員必須參與,只能使用裁判員指定道具。
每組表演完由其他組和裁判員共同投票。最終按票數(shù)進(jìn)行排名。
要求:
時(shí)間合理限制在10-30分鐘。
指定舞蹈道具時(shí),合理利用當(dāng)天活動(dòng)其他游戲道具作為指定道具即可。
配樂盡量不是是專業(yè)舞蹈配樂,要選大家所熟悉、娛樂效果較好的音樂。
18、你畫我猜1
規(guī)則:
每組派出指定人數(shù)排成一列。
排在第一位的人看到裁判員給的提示后,將其畫在畫紙上并給下一個(gè)人看。
所有人不能相互交流內(nèi)容,最后一人猜對(duì)則成功。
每次畫畫只有10秒時(shí)間。
要點(diǎn):
根據(jù)當(dāng)日每組實(shí)際人數(shù)指定每組出場(chǎng)人數(shù),4-6人最好。
圖片傳遞時(shí)間應(yīng)控制在1-2秒,特殊情況適當(dāng)放寬時(shí)間。
每組應(yīng)2-4次挑戰(zhàn)機(jī)會(huì)。
19、惡搞表情
規(guī)則:
每組 五分鐘時(shí)間自行拍攝惡搞表情。
每組 交出4張最搞笑表情照。
由裁判員組織大家統(tǒng)一評(píng)定,選出最惡搞照片。
要求:
有投影進(jìn)行照片集中展示效果更佳。沒有時(shí),挨個(gè)標(biāo)記好序號(hào)發(fā)送到群里。
當(dāng)評(píng)定方式不理想時(shí),可以采用發(fā)朋友圈集贊方式來評(píng)比。
20、團(tuán)隊(duì)跳繩
規(guī)則:
每組選出兩人搖繩,剩下其他人依次進(jìn)入。
所有人全部進(jìn)入后,由最后一名將道具傳遞給第一名則成功。
每輪輪流進(jìn)行并計(jì)時(shí),按時(shí)間排序。
要求:
可適當(dāng)提出要求加強(qiáng)難度。
合理利用當(dāng)天活動(dòng)其他游戲道具作為指定道具即可。
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夏季團(tuán)建去哪里玩比較適合?
可以去海邊,比較美麗,夏天也適合游泳之類的,踏著海灘啥的。也可以去避暑勝地,比如往北走的哈爾濱之類的地方,比如一些山水比較多的山溝溝中去玩耍。也可以組團(tuán)去沒有看過的比如說西北大環(huán)線游玩丫。主要是游玩看團(tuán)隊(duì)的興趣以及成員的想法。共同決定快樂團(tuán)結(jié)就好。
校園團(tuán)建游戲分享
1、翻箱倒柜
規(guī)則:
每組派出一名選手。
在裁判員宣布開始后,最先從自己箱子找到指定物品并將箱子收拾整齊團(tuán)建攻略哈爾濱的獲勝。
要點(diǎn):
可用收納箱或者皮箱裝滿書、廢紙和單頁。
填裝要盡可能團(tuán)建攻略哈爾濱的滿,廢紙可以有一定的折疊,保證后期整理的難度。
指定物品應(yīng)為撲克牌、一卡通、火車票等易藏書內(nèi)物品。
由于前期道具準(zhǔn)備時(shí)間要求高,所以不適用于個(gè)人戰(zhàn)。
2、搜尋達(dá)人Ⅱ
規(guī)則:
場(chǎng)地內(nèi)有裁判員提前放置了各種彩色氣球。
組內(nèi)所有人都找到一個(gè)氣球,且氣球顏色相同才算完成任務(wù)。
裁判員宣布比賽開始后,所有人出發(fā)尋找道具,按完成任務(wù)時(shí)間排序。
要點(diǎn):
氣球顏色數(shù)應(yīng)不少組組數(shù),且保證每個(gè)顏色氣球數(shù)都大于最大單組人數(shù)。
同色氣球可分成3-4份進(jìn)行放置,不同色氣球可有少許放置同一地點(diǎn)。(引發(fā)組隊(duì)間自主交易)。
本游戲排序可盡量靠前,來后續(xù)結(jié)合 《七彩連環(huán)泡》等同類道具游戲。
3、旅行袋RACE
規(guī)則:
每組選出3-4人排成一列,其中一人為車夫,其他人為乘客。
比賽開始后車夫自己跑向標(biāo)記點(diǎn)并返回,返回后拉動(dòng)第一名旅行袋中的乘客繼續(xù)跑向標(biāo)記點(diǎn)。
以此類推,每一回合增加一名乘客,拉動(dòng)所有乘客最先返回終點(diǎn)的獲勝。
要點(diǎn):
注意場(chǎng)地限制,標(biāo)記點(diǎn)與起點(diǎn)距離不宜過長(zhǎng)。
4、蒙眼倒水Ⅰ
規(guī)則:
每隊(duì)選出制定人數(shù)隊(duì)員,一人蒙上雙眼倒水,其他人將水杯舉在頭上。
每組水壺水量固定,最終所有杯內(nèi)水含量最多的一組獲勝。
要點(diǎn):
舉杯選手應(yīng)全為男生。
保證水壺水量足夠滿足單次所有杯,但不至于過多。
5、撕名牌
規(guī)則:
在指定區(qū)域內(nèi)進(jìn)行比賽。
裁判員宣布開始后,名牌被撕掉即為淘汰。
全組全被淘汰則隊(duì)伍失敗。
要點(diǎn):
每次2-3隊(duì)對(duì)抗,每次對(duì)抗每組人數(shù)不應(yīng)過多。
作為活動(dòng)最終游戲時(shí):可以采購不同形狀名牌,結(jié)合之前游戲排名發(fā)放。也可以按冒泡賽制1V1由后向前進(jìn)行。
6、眼罩認(rèn)知
規(guī)則:
每組選出一人帶上眼罩和隔音耳機(jī),其他人排成一隊(duì)。
選出隊(duì)員通過摸其他成員的臉來識(shí)別隊(duì)員。
所有隊(duì)員全部識(shí)別成功才算通過。
要點(diǎn):
含女生隊(duì)伍,選出隊(duì)員應(yīng)為女生。
確認(rèn)耳機(jī)音樂聲音,保證隔音效果。
7、象鼻子轉(zhuǎn)圈
規(guī)則:
每隊(duì)所有隊(duì)員站成一排,原地做象鼻子轉(zhuǎn)圈,每人十圈。
轉(zhuǎn)圈完成后限定時(shí)間內(nèi)跑到指定地點(diǎn)集合,最后一名用時(shí)超過時(shí)間則失敗。
挑戰(zhàn)失敗隊(duì)伍下一輪繼續(xù)挑戰(zhàn)。按完成所用挑戰(zhàn)次數(shù)排序。
要點(diǎn):
根據(jù)指定地點(diǎn)距離來限制時(shí)間,時(shí)間、距離都不要過長(zhǎng)。
8、象鼻子接力
規(guī)則:
每隊(duì)選出裁判員指定隊(duì)員數(shù)站成一列。
比賽開始后,每列第一人原地做十圈象鼻子轉(zhuǎn)圈,然后跑到標(biāo)記點(diǎn)并返回。
上一名隊(duì)員返回后下一名隊(duì)員繼續(xù),直到最后一名。
根據(jù)每組最后一名完成時(shí)間排序。
要點(diǎn):
標(biāo)記點(diǎn)距離都不要過長(zhǎng)
9、背女王賽跑
規(guī)則:
每隊(duì)選出一名為女王,選出相同人數(shù)男生為騎士。
騎士會(huì)背著另外一隊(duì)的女王,由起點(diǎn)到標(biāo)記點(diǎn)并返回。
用時(shí)最短隊(duì)伍獲勝。
要點(diǎn):
距離相對(duì)近的話,每組選出多位騎士,輪流從起點(diǎn)接力背女王。
距離較遠(yuǎn),且人員限制較大時(shí),可以每組只選一名騎士。
10、真假帽子王
規(guī)則:
每隊(duì)全部參與,其中選出兩名為帽子王,其中一名真帽子王,一名假帽子王。
只有兩名戴帽子的人才可以摘取別人的帽子。
比賽開始后,真帽子王帽子被摘掉后全隊(duì)淘汰。
如果假帽子王被摘掉后,摘帽子的那個(gè)人淘汰。
要點(diǎn):
當(dāng)組數(shù)超過三組時(shí),采取兩組對(duì)抗,輪流淘汰。晉級(jí)后隊(duì)內(nèi)重新安排角色。
當(dāng)組數(shù)為2-3組時(shí),直接同時(shí)對(duì)抗。
相比于撕名牌,要求有更加寬闊場(chǎng)地。
11、保護(hù)神秘人
規(guī)則:
雙方隊(duì)伍進(jìn)行撕名牌比賽,所有參賽選手中只有一人是神秘人。
在10分鐘時(shí)間內(nèi),神秘人被淘汰,則神秘人所在隊(duì)伍失敗,神秘人沒被淘汰則另一方失敗。
要點(diǎn):
本游戲需要與其他游戲組合進(jìn)行。所有活動(dòng)開始前進(jìn)行身份抽取,且所有人不知道自己身份。
此游戲前活動(dòng)中,每獲勝一個(gè)游戲,獲勝方可以獲得一個(gè)相應(yīng)提示信息。
提示信息單個(gè)內(nèi)容不可以指向性過強(qiáng),必須保證前面給出的所有信息拼湊一起可以指向唯一的選手。
12、保護(hù)BOSSⅠ
規(guī)則:
多個(gè)隊(duì)伍進(jìn)行撕名牌比賽,每個(gè)隊(duì)伍中都中有一人是BOSS。
BOSS淘汰,則相應(yīng)隊(duì)伍淘汰。
淘汰的不是BOSS,則自己和被淘汰者全部淘汰。
要點(diǎn):
此游戲需結(jié)合其他活動(dòng)一起進(jìn)行。
此游戲之前,每次游戲獲勝方都可以獲得關(guān)于BOSS的身份提示。
提示要根據(jù)游戲總數(shù)合理分配,不要指向性過于明確。
13、背人搶水盆
規(guī)則:
每隊(duì)選出兩人,其中由A背著B,跑到水盆處。
B拿起地上水盆放在A的頭上,再由水盆處,跑回起點(diǎn)。
每輪只通過一組。其余組重新比賽,直到?jīng)Q出所有順序。
要點(diǎn):
水盆可由其他替代。
天氣允許的話,其中可以一些有水,一些沒水。
14、撕手環(huán)
規(guī)則:
兩人一組,紙手環(huán)連接兩人各一只手。
比賽開始后,手環(huán)被撕掉即為淘汰。
要點(diǎn):
可以每隊(duì)出一組,進(jìn)行1V1循環(huán)賽或者多隊(duì)混戰(zhàn)。
可以每隊(duì)多組,以隊(duì)進(jìn)行1V1淘汰賽。
以每隊(duì)多組,每次出一組進(jìn)行多隊(duì)混戰(zhàn)。
15、背人踢毽子
規(guī)則:
每組選出兩人,一人背著另一人,進(jìn)行踢毽子比賽。
兩人一起連續(xù)踢5下即為成功。
比賽過程中被背的人腳著地即為挑戰(zhàn)失敗。
要點(diǎn):
被背的人也允許踢毽子。
此游戲可以和其他小游戲組合為接力游戲。
單獨(dú)進(jìn)行時(shí),可以每組失敗一次后進(jìn)行換人,兩次挑戰(zhàn)機(jī)會(huì),共完成10次就可以。
16、吃西瓜比賽
規(guī)則:
每組一個(gè)西瓜,所有隊(duì)員以接力的形式進(jìn)行吃西瓜,最先吃完并且得到裁判認(rèn)可的一組獲勝。
組內(nèi)不允許兩人同時(shí)吃西瓜,已經(jīng)完成過接力的人不允許再次接力。
要點(diǎn):
需要判定西瓜吃否吃凈,未吃凈需要每隊(duì)最后一棒的人解決。
在認(rèn)定完成前不間斷計(jì)時(shí)。
17、羽毛球打破氣球
規(guī)則:
在挑戰(zhàn)者正前方物體上掛有多個(gè)氣球,挑戰(zhàn)者在距三米的位置用球拍用力叩打羽毛球。
羽毛球球?qū)?duì)面的氣球打破,則為挑戰(zhàn)成功。
組內(nèi)其他隊(duì)員可以協(xié)助進(jìn)行撿球。
要點(diǎn):
羽毛球上貼有砂紙。
視實(shí)際情況調(diào)整距離。
可采用相同時(shí)間內(nèi)比個(gè)數(shù)、相同個(gè)數(shù)比時(shí)間、團(tuán)隊(duì)接力完成等三種方式。
18、快手對(duì)決(團(tuán)隊(duì))
規(guī)則:
兩組對(duì)戰(zhàn),每組各出一人
對(duì)戰(zhàn)雙方在起止線后站定,指令響后同時(shí)跑向桌子,拿起桌子上的水槍或鍋蓋,擊中對(duì)方或成功防守住對(duì)方者獲勝。
要點(diǎn):
多組時(shí),可采用循環(huán)賽,根據(jù)獲勝總次數(shù)排名。只有兩組時(shí),可以三局兩勝或者五局三勝。
19、多角拔河
規(guī)則:
按照裁判員指示,每組選出相應(yīng)人數(shù)站在拔河繩的一端。
比賽開始后,最先拿到各自面前擺放的物品,并完成任務(wù)的就算成功。
要點(diǎn):
根據(jù)當(dāng)前組數(shù)/參與人數(shù)靈活購買相應(yīng)道具,并組織比賽。
可重復(fù)比賽,每輪優(yōu)勝者不再參與下一輪比賽。按最后優(yōu)勝順序排名。
任務(wù)可根據(jù)當(dāng)天道具情況靈活安排。如:涂抹口紅并印下唇印、喝掉水杯的水、傳上制定的外套等。
20、認(rèn)知默契
規(guī)則:
每組參與者站成一橫排,裁判員會(huì)給出一個(gè)奧運(yùn)會(huì)比賽項(xiàng)目。
隨著口令,一組成員要同時(shí)用身體表演出該項(xiàng)目的特點(diǎn)。
該組所有成員全部做出相同的動(dòng)作時(shí),即為挑戰(zhàn)成功,只要有一人動(dòng)作不一致,即為挑戰(zhàn)失敗。
要點(diǎn):
失敗后繼續(xù)挑戰(zhàn)直到成功為止,根據(jù)所用次數(shù)排名。
需要提前準(zhǔn)備大量題目。
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大學(xué)社團(tuán)團(tuán)建有什么合適的團(tuán)建游戲
團(tuán)建游戲
團(tuán)建游戲有很多種,包括室內(nèi)的桌游和室外的團(tuán)體游戲。建議可以選擇轟趴館,大家一起玩桌面游戲,比如狼人殺、誰是臥底這種,促進(jìn)大家的關(guān)系。也可以選擇室外,公園、郊外等地方,組織驛站傳書等游戲。
具體游戲內(nèi)容如下:
狼人殺
是一款多人參與的、以語言描述推動(dòng)的、較量口才和分析判斷能力的策略類桌面游戲,該游戲通常的版本需要4-18人參與互動(dòng)。
一局狼人殺游戲一般由十二名玩家組成,他們將分屬于游戲中兩個(gè)對(duì)立的陣營(yíng):狼人陣營(yíng)和好人陣營(yíng)。好人陣營(yíng)人數(shù)較多但互不認(rèn)識(shí),以放逐投票和角色技能為主要手段,需要消滅所有隱藏在人群中的狼人以獲取最后的勝利。
而人數(shù)較少互相認(rèn)識(shí)的狼人們則隱匿于他們之間,依靠夜晚獵殺好人和白天誘導(dǎo)好人錯(cuò)誤投票為獲勝手段。
誰是臥底
是一個(gè)比拼語言表述能力、知識(shí)面與想象力的游戲。假如有七個(gè)人。
在場(chǎng)7個(gè)人中6個(gè)人拿到相同的一個(gè)詞語,剩下的1個(gè)拿到與之相關(guān)的另一個(gè)詞語。每人每輪只能說一句話描述自己拿到的詞語(不能直接說出那個(gè)詞語),既不能讓臥底發(fā)現(xiàn),也要給同伴以暗示。每輪描述完畢,7人投票選出懷疑是臥底的那個(gè)人,得票數(shù)最多的人出局;平票則進(jìn)入下一輪描述。若最后僅剩三人(包含臥底),則臥底獲勝;反之,則其他人獲勝。
驛站傳書
每隊(duì)輪流進(jìn)行,全隊(duì)成員排成一列,相當(dāng)于一個(gè)驛站。主持人把一個(gè)7位數(shù)以內(nèi)的數(shù)字告知每隊(duì)排列在最后的一位伙伴。每隊(duì)最后一人要將這個(gè)數(shù)字傳到前面的伙伴。
轉(zhuǎn)遞完成后,再次向前傳遞,以此類推,直到每隊(duì)第一人接收到數(shù)字信息。但是傳遞過程中不能講話,不能回頭,不能傳遞紙條和仍紙條,后面的伙伴的任何部位不能超過前面人身體的肩膀橫截面。
當(dāng)信息傳到最前面伙伴手中時(shí),這位伙伴要迅速舉手示意,并把在之后將信息告知裁判員,以舉手順序?yàn)橥瓿蓵r(shí)間。由主持人確認(rèn)各組結(jié)果,信息傳遞錯(cuò)誤的失去排序資格,信息正確隊(duì)伍按完成時(shí)間由短到長(zhǎng)排列名次。
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